Programmieren lernen mit Tilda Turtle

Dieses Plugin hat zwei Schwerpunkte. Es soll in vereinfachter Form die Turtle-Sprache abbilden. Beispielsweise bewegt der Befehl vor 20 unser Maskottchen Tilda Turtle 20 Schritt nach vorne. Dabei malt sie einen Linie. Der Befehl drehe 90 dreht Tilda um 90 Grad im Uhrzeigersinn. Und wenn Du diesen Schritt dreimal wiederholst, hat Tilda ein Quadrat gemalt.
Tilda malt ein Quadrat
Schau in den einfachen Editor hinein. Lerne, eigene Befehle zu definieren und Anweisungen wiederholt auszuführen. Kommentiere deinen Quelltext ausführlich. Exportiere Deine Grafiken und gib sie deinen Freunden weiter. Vor allem: Lerne, große Probleme in kleine handhabbare Herausforderungen zu zerlegen.
Alles ist Objekt!
Der fortgeschrittene Editor führt in die Konzepte der Objektorientierten Programmierung ein. Nutze Vererbung, erforsche die Klassenbibliothek und erstelle noch spannendere Grafiken.
Um Dir den Umstieg in die OOP zu erleichtern, habe ich die Sprache aus dem einfachen Editor übernommen. Du kannst also im fortgeschrittenen Editor genauso programmieren wie bisher. Neu ist, dass neben der Zeichenfläche ein Objektinspektor erscheint. Der zeigt alle grafischen Elemente an. Du wirst feststellen, dass jedes grafische Element Eigenschaften (Attribute) und Methoden hat. Die Eigenschaften sind zum Beispiel die Position auf der Zeichenfläche, die Stiftfarbe, Strichbreite usw. Mit den Methoden kannst du die Eigenschaften verändern.